最近のことで思ったこと
こんばんわ!
最近痛ましい事件が多く、特に子供の命が失われることがとても嘆かわしいです。
特に川崎の事件は、大人が多くその場にいても対応できないのではと思いました。 普通は通りすがりの人が刃物持ってるなんて考えつかないですし、刃物を持って人に対しての対処など分からないので、パニックになって冷静に対応できないと思います。 ただ、今できる最善はできる限り登校時下校時に大人が付くことしか考えつかないですね。
技術が進めば、赤外線等で凶器を認知してアラートを出してくれる防犯機器も出てくると思いますが、今すぐは難しいでしょう。長期的に見れば、何故殺人に及んだかを考えていくことが大事だと思います。川崎の容疑者は自害したため詳細は闇の中ですが、容疑者が異常だったからで片づけてしまうと、今後も同様なことが起きてしまうと思います。
やはり、どこかの生活環境で気持ちが歪んでしまい、今回の犯行に及んだのかと思います。ですが、高齢で犯行に及ぶのは、それまで我慢していたが押さえられなくなってしまったのか、最近何かきっかけがあったのか、それとも生きるだけ生きて人生を満喫したからなのか、憶測でしか語れませんが。。。
とにかく、皆が楽しく生きていける世になってほしいと思います。 人生を謳歌した人が、これから未知の人生を歩む子供を殺めてしまうのは本当に許せないですし、子供に限らず命を奪うことは許せません。ですが、本当にに大事なことは、動機を明確にして再発を防止することが大事だと思います。
他人を殺めるという思考になるのは、恐らくではありますが、先天的なものではなく、環境などによる後天的なものだと思います。 恵まれた環境で生きてきたものの意見なので、甘い箇所や考えが至っていないところがあるかもしれないですが、楽しく生きていけるような日本になることを望みます。
ではまた。
この前の続き
こんばんわ!
前回、一つを突き詰めるよりも幅広いほうが良いと書いた理由を書こうと思います。
語弊があるとよくないので、前提として何か一つはある程度の技術力がある前提です。例えば、5年ほど一つの項目を突き詰めるとします。その後、引き続きその分野を続けるとなると、どこかで作業感が増えてきて成長が飽和すると考えています。
勿論取り組み方でさらに伸ばすことは可能だと思いますが、人は楽な方に考えてしまう生き物のため難しいと思います。(自分は飽き性も相まってできる気がしないです。笑)
そこで、3年周期程度で新しいことに挑戦していけば自分に負荷をかけ続けられるので、常に成長していけると考えています。そのため、私は3年を目安に職場の変更or転職を考えています。また、業務でC#を使用しているため、独学ではpythonで機械学習を勉強しています。
一番の理想は、自分の強みを把握してそちらを軸に、別の分野の勉強を行うことが良いと思います。
あくまで自分の考えなので、実践しつつ周りの方の利権を聴きつつ、いい方向に修正していきたいと思います。
ではまた!
最近思ったこと
こんばんわ!
最近仕事の今後を考えるのですが、やはり同じところに定年までいるというのは考えられないです。理由として、技術成長の幅がどこかで飽和すると思うからです。
1企業の中で、3年スパンで全く異なる業務を行うのであればまた別の話ですが、 どこかで仕事にこなれてきて、作業的になるところが増えてくると思います。確かに、業務が効率よくできるのでメリットはありますが、成長を考えると伸びはないかなと思ってしまいます。ただ、これは自分の考えなので、ベテランの方にお話を伺えたらと思います。
加えて、ある分野でつきつめるのではなく、幅広く知識や技術があるほうが価値があるかなと思います。理由はまた別日に書きますね!
今日はもう寝ます。。。
おやすみなさい!
ラングリッサー4難しいです。。。
こんばんわ!
PSVitaでラングリッサー4,5を購入しました。 今はラングリッサー4をやっています。が、難しいです。笑
FEと同様に三すくみがあり、一人で無双ができない仕様になっています。 主人公がやられるとGameOverなのですが、想像以上にぽっくりと逝きます。。。
FEと異なる点は多々あるのですが、最初にお金を払って傭兵を雇い、その傭兵をうまく利用して進めていくゲームです。そのため、如何に傭兵を死なせずに相手を消耗させていくかが肝になっていきます。まだまだ4章でゲームシステムを理解しきれていないところがあるので、これから分かってくるとより面白くなると思います。(ちなみに、ラングリッサー1&2のリメイクのほうがUI含め快適で、難易度も優しいと思います。)
ストーリーも面白いです。王道RPGのストーリかつ、味方キャラ、敵キャラが良い味を出しており、個人的には大当たりだと思います。いままで知らなかったのが少し勿体ないと思うほどでした。アプリも好調なので、今後も家庭版のリメイクが出てくれると嬉しいですね!
ではまた!
おやすみなさい!
エンドゲーム見てきました
こんばんわ!
今日はアヴェンジャーズのエンドゲームを見てきました! 行ってよかった、面白かったです!
正直、各キャラクターの背景は分からないのですが、前作から見ていて話の大筋は理解できていたので、楽しく見ることができました。 アベンジャーズ登場作品も見たいですが、数が多すぎて手が出ません。笑
今回はタイムトラベル要素がありましたが、悪い状況を打破するためにトラベルし、仮により悪くなったらどうすると考えていたのがリアルでした。 ゲームでは時間を移動して目的を果たすのが見られますが、現状と比較してより悪くなる可能性を考えるのは、私は初めて見たのでとても新鮮に感じました。
大切な人を守るために戦うのはやはりかっこいいですね。ヒーロー物が愛されるのは心が動かされるからでしょうかね?
追加として、私の予習不足ではあると思いますが、敵のサノスが人類を半分にしないと世界が持たないと考えた経緯や理由があまり分からなかったので、そこが分かるとより複雑になって面白くなるのかなとおもいました!
後半は感動して泣いてしまいました。。。 涙腺ゆるゆるおじさんなので。笑
6月公開のスパイダーマンは見ようかなと思っています。
ではまた!
会話は難しいですね。。。
こんばんわ!
前にも似たような内容で書いたと思いますが、会話は難しいと実感しました。 今の業務は、装置の動きを画面で表現することなのですが、まだまだ装置の動きが分からないところが多いです。
そのため、いろいろ質問させていただいているのですが、自分では何が分からないか簡潔に伝えているつもりですが、まだ簡潔にできていないようでうまく欲しい解を得られなかったり、無駄に時間を使わせてしまったりしています。。。
加えて、質問の前提で自分の想定と異なるとそちらに注意がそがれてしまい、次々に聞いてしまって聞きたいことから逸れてしまうという悪い癖があります。
今日何が悪かったか考えた結果、自分の前調べ不足と上記のことが考えられたので、明日から司式して質問していきます。
ソースコードも今までと違って大量にあるので、中々スラスラと読めないですが今日少し読み方のポイントを押さえられたので、明日から再び頑張ります!
それでは!